听不懂外国队友语音?
开一个游戏字幕浮窗。
捕获 Windows 系统声音,将游戏、Discord、视频或直播语音实时识别并翻译成字幕。当前支持英语 ↔ 中文双向,首次启动会带你测试 API Key 和系统声音,再进入游戏验证。
为游戏语音场景做的实时字幕工具
它不是通用会议软件,而是围绕 PC 游戏、Discord 队友沟通、海外服开黑和直播字幕辅助设计的轻量桌面工具。
系统声音捕获
通过 WASAPI Loopback 捕获电脑正在播放的声音。首次向导和设置窗口都能显示音量条,先确认真的听到了游戏或 Discord。
本地语音识别
基于 faster-whisper 离线识别语音,当前可固定英语或中文识别,Lite 版首次运行下载模型。
中英双向翻译
当前正式支持英语 → 中文、中文 → 英语。其它语言暂未作为可选语言开放。
游戏浮窗
透明置顶字幕窗口,支持拖拽、调整透明度、显示原文和译文,不需要切出游戏查看翻译。
响应模式
设置里可切换极速、均衡、准确和自定义。PUBG、APEX、Valorant 这类英文队友语音建议使用“极速/游戏性能 + 纯英文环境”。
反馈诊断模板
调试模式会记录最近一次识别、翻译和浮窗更新延迟。提交反馈时会自动生成带版本、设备、服务商和日志路径的模板。
选择适合你的下载版本
第一次体验建议下载 Lite 版。网络环境较差可选 Full;NVIDIA 显卡用户想直接使用 GPU 识别可下载 Full-CUDA / GPU 版。
五步完成玩家首次闭环
先确认接口和音频能跑,再进入游戏。遇到问题时,用内置反馈模板把诊断信息一次带全。
下载并解压
下载 Lite、Full 或 Full-CUDA 包,解压后运行 VoxGo.exe。
测试 API Key
首次向导里选择翻译服务,填写 API Key、模型名和地址,然后点击测试,确认接口真实可用。
测试系统声音
选择 [系统声音] 或 Loopback,播放游戏、Discord 或视频声音,确认音量条会跳动。
进入游戏测试
播放游戏、Discord 或视频语音,浮窗会显示原文和翻译结果。
反馈诊断信息
如果卡住,开启调试模式并点击提交反馈,复制包含设备、服务商、延迟和日志路径的模板。
常见问题
把用户最担心的问题先说清楚,可以减少误解,也方便你收集更高质量的测试反馈。
它会录我的麦克风吗?
默认目标是捕获 Windows 系统声音输出,不是麦克风。设置里应优先选择 [系统声音] / Loopback 设备;普通麦克风通常录不到游戏声音。
会不会注入游戏进程?
不会。它是独立桌面程序,通过系统声音设备采集音频,并用透明置顶窗口显示字幕,不修改游戏客户端。
为什么没有字幕?
通常是音频设备没选对,或者游戏 / 微信 / Discord 声音走了另一个输出设备。先在向导或设置里测试音频,看音量条是否跳动,再确认 Windows 音量混合器里的输出设备和工具里选择的 Loopback 设备一致。
为什么识别不准?
真人语音比视频更难识别,尤其是短句、口音、噪声、背景音乐和压缩音频。英文竞技游戏优先试“极速/游戏性能 + 纯英文环境”;如果语音经常中英混杂,请关闭纯英文环境。
支持哪些语言?
当前正式支持英语和中文双向:英语 → 中文、中文 → 英语。其它语言暂未在界面和识别/翻译流程中开放为可选项。
Lite、Full 和 Full-CUDA 有什么区别?
Lite 不带模型也不带 CUDA DLL,体积最小;Full 带 Whisper small/base 通用模型但不带 CUDA DLL;Full-CUDA 同时带通用模型和 CUDA DLL,给 NVIDIA 用户单独下载。英文专用模型只在开启纯英文环境后按需下载。
支持哪些游戏?
只要游戏语音能从当前扬声器、耳机、HDMI、USB 声卡或虚拟声卡正常播放,并且系统能暴露对应 Loopback 设备,就可以尝试。未逐个实测的游戏不应标记为已兼容。
帮它变得更适合真实游戏语音
现在最需要的是不同游戏、不同设备、不同语音环境的真实反馈。打开设置里的提交反馈,模板会带上版本、音频设备、翻译服务、最近延迟和日志路径。